← Бүх сонгосон ажил

Интерактив систем · Motion input

Phi Motion

Биеийн pose ажиглалтыг тусдаа game intent болгодог туршилтын камераас тоглоом хүрэх input систем.

Motion system инженерчлэлТуршилтын интеграцСудалгааны prototype

01 · Тойм

Phi Motion нь pose provider, neutral calibration, normalized motion feature, intent recognition болон Unity input bridge-ийг нэгтгэдэг. Runner интеграц зарим intent-ийг lane солих, үсрэх, гулсах үйлдэлд холбодог.

02 · Бүтээгдэхүүний нөхцөл

Шуугиантай 2D pose frame шууд game control болдоггүй. Систем хүнтэй харьцуулсан reference тогтоож, хөдөлгөөнийг хугацаанд нь ойлгож, хуучирсан эсвэл давтагдсан command-ийг дарах шаардлагатай.

03 · Зориулсан хэрэглэгч

Камерт суурилсан game interaction туршиж буй тоглогч, инженерүүд.

04 · Миний хариуцлага

Provider ба native-to-Unity boundary, calibration, intent-ийн логик, deterministic diagnostics, Runner input интеграц.

05 · Хязгаарлалт ба мэдээллийн үнэн зөв байдал

Apple Vision, MediaPipe provider хэрэгжсэн ч Runner-ийн туршилтын default нь MediaPipe ба Demo Assist. Долоон intent төрөл бий; Runner зөвхөн зүүн, баруун, үсрэлт, crouch-ийг холбодог. Хүний physical acceptance болон release найдвартай байдал нээлттэй хэвээр.

06 · Баталгаажсан технологи ба хүрээ

Unity · iOS · Apple Vision · MediaPipe · C# · Native bridge

Системийн хөгжил

Систем хэрхэн хөгжсөн бэ

  1. Pose ажиглалт

    Native iOS болон provider adapter 2D landmark-ийг хязгаартай, provider-оос үл хамаарах Unity pose хэлбэрт дамжуулна.

  2. Хүнтэй харьцуулсан intent

    Neutral calibration, normalized геометр ба хугацааны evidence санаатай хөдөлгөөнийг frame-ийн шуугианаас ялгана. Legacy болон V3 recognizer туршилтын төлөвтэй.

  3. Тоглоомын input

    Runner bridge зөвшөөрөгдсөн intent phase-ийг авч, түр хүлээх input-ийг хязгаарлан, дөрвөн хөдөлгөөнийг game action-д холбодог. Demo Assist одоогийн туршилтын default; release verdict биш.

Зөвхөн баталгаажсан мэдээллийг оруулсан. Гүйцэтгэлийн хэмжүүр, production capability эсвэл үр дүн зохиогоогүй.